Чтение кнопок 2 – простая функция удержания клавиши

Views: 1218


Вариант формирование единичного нажатия и формирования сигнала удержания клавиши.

char KLAV02 (void)                          //
{
    if (button02==0)                        // проверяем, кнопка нажата? уровень низкий?
    {
        _delay(10000);                      // подождем 10 мСек. задержка для устранения "дребезга"
        if (button02==0)                    // и еще раз проверим, кнопка нажата
        {
            if (!timerpovtor02&&!button02DOUN) 	// проверяем бит, кнопка была нажата до этого?
            {
                timerpovtor02=DLITUD;         // таймер задежки на время удержание клавиши
                return 1;                   // одно нажатие
            }
            else
            {
                timerpovto02r--;              //
                if(!timerpovtor02)            //
                {
                    timerpovtor02=DLITUD;     //
                    button02DOUN=1;         //
                    return 2;               // удержание кнопки
                }
                return 0;                   // ожидание отработки таймера
            }
        }
    }
    button02DOUN=0; // сброс бита сигнал удержания сформирован
    timerpovtor02=0;
    return 0;
}

Эта функция при нажатии на кнопку button02 функция возвращает один раз 1 при обращении к этой функции. Через количество обращений равное DLITUD функция будет возвращать значение 2.

Для описания кнопки button02 используйте

#define button02 RC3  // привязка имя к конкретному порту

Для описания количество обращений для формирования кода удержания/авто повтора (2)

#define DLITUD 25       // длительность удержания клавищи для выдачи кода удержания/автоповтор

Для вызова и обработки клавиши, функцию надо вставить в главный цикл программы и контролировать при помощи условия, например:

        if(KLAV02()==1)
        {
             .....
        }

        if(KLAV02()==2)
        {
             .....
        }

Для нескольких кнопок можно использовать несколько функций изменение имя и добавив соответствующие биты контроля состояния, например:

char KLAV01 (void);
char KLAV02 (void);
char KLAV03 (void);
char KLAV04 (void);

#define button01         RA4//выбор окна
#define button02         RC5//функция кнопок
#define button03         RC4//volum_P
#define button04         RC3//volum_M

bit button01DOUN,button02DOUN,button03DOUN,button04DOUN;
char timerpovtor01, timerpovtor02, timerpovtor03, timerpovtor04;

Пример актуален без изменений для компилятора MPLAB® XC8 Compiler.



Это может быть интересно


  • Altium Designer my setup system and project structureAltium Designer my setup system and project structure
    Views: 1081 Используйте только последнее обновление!!! Updates https://catcatcat.d-lan.dp.ua/altium-designer-my-libraries-project-templates-system-settings-by-catcatcat-v23-09/        Тут хочу поделиться как я настраиваю Altium Designer и как я использую файлы DXPPreferences.DXPPrf для быстрой конфигурации и получения …
  • WiFi ESP8266 – AT команды связанные с функцией Wi-FiWiFi ESP8266 – AT команды связанные с функцией Wi-Fi
    Views: 5806 AT команды связанные с функцией Wi-Fi Функции Wi-Fi подключения, запускаться из командной строки Команда Описание  1 AT+CWMODE Проверка, настройка режима работы Wi-Fi (sta/AP/sta+AP), (не рекомендуется для новых проектов). 2 …
  • MPLAB® Harmony – или как это просто! Часть 4.MPLAB® Harmony – или как это просто! Часть 4.
    Views: 2422 Часть четвертая – это может показаться немного сложно. Структура проекта. Для облегчения конфигурирования проекты MPLAB Harmony обычно структурированы таким образом, чтобы изолировать код, необходимый для настройки «системы», от …
  • Audio-bluetooth modules F-6188 (BK8000L)Audio-bluetooth modules F-6188 (BK8000L)
    Views: 2497Следующий модуль на чипе BK8000L. Заводское обозначение F-6188 также основным производителем не выпускается и отдан на тиражирование. с нижней стороны имеет маркировку В этом варианте мне попалась вроде полноценная …
  • Проблемы классической светомузыкиПроблемы классической светомузыки
    Views: 2198 Светомузыка – что это такое? Определение: Светомузыка  (жаргонное: цветомузыка)  — вид искусства, основанный на способности человека ассоциировать звуковые ощущения со световыми восприятиями. Такое явление в неврологии получило название …
  • Акриловый корпус для платы ch-4000Акриловый корпус для платы ch-4000
    Views: 871 Плата ch-4000 подходит для монтажа в корпуса на дин рейку, но для домашней автоматики необходимо что-то другое, поэтому был разработан корпус из акрила который позволит создавать настольные и настенные устройства. Корпус …
  • Простой сенсорный регулятор светаПростой сенсорный регулятор света
    Views: 2518 Простой сенсорный регулятор. Проект – 2007 года. Регулятор выполнена на микроконтроллере PIC12F683 и имеет минимальное количество элементов. Выполняет стандартные функции, включение выключение света, изменение яркости, запоминание последнего установленного уровня …
  • Altium Designer – создание рисунков на печатной платеAltium Designer – создание рисунков на печатной плате
    Views: 3590   Для создание рисунков на печатной платы в Altium Designer можно использовать возможность использовать в Altium Designer сторонних скриптов. Мне возможность эта очень понравилась и я решил её расшарить …
  • Проект с использованием MCC часть 12-1Проект с использованием MCC часть 12-1
    Views: 1127 В настоящее время без визуализации информации уже не интересно. Поэтому научимся выводить информацию на дисплей. Для это возьмет простенький OLED RET012864E/REX012864J я такой приобретал в фирме “Гамма-Украина”, описание можно …
  • Проект с использованием MCC часть 08Проект с использованием MCC часть 08
    Views: 1306 И так создадим проект в котором при помощи двух кнопок мы сможем управлять яркостью светодиодов. При использовании МСС у нас лафа полная, добрые дяди с Microchipa подготовили функции, …



 

Поделись этим!