Views: 797
В PIC32MX795F512H доступно 3 SPI это SPI2, SPI3, SPI4.
Настройка SPI модуля сводиться к следующим параметрам, например, для SPI2 для работы со светодиодами APA102, в этом варианте нам требуются только две линии линия данных и линия синхронизации.
Выключим модуль (если он был включен)
// SPI2CON=0; // выключить SPI //
Выберем тип буфера, 0 – обычный или 1-расширенный, в расширенном режиме в зависимости от того какой раз мер данных мы получаем разную глубину FIFO. Если размер данных 8 бит, то получаем 16 буферов, приема передачи в отделенности, 16 бит – 8 байт, если 32 бит – 4 байта в каждом буфере.
// SPI2CONbits.ENHBUF=1; // Расширенный буфер //
Настраиваем длину данных, в нашем случае 8 бит
// SPI2CONbits.MODE32=0; // 0 - 8-bit - 16 буферов //
Задаем режим работы модуля
// SPI2CONbits.MSTEN=1; // 1 = Master mode //
Задаем параметры шины синхронизации
// SPI2CONbits.CKP=1; // пассивный уровень шины CLOCK высокий SPI2CONbits.CKE=0; // данные передаются от активного к пассивному уровню пассивного к активному уровню //
Задаем тактовую частоту шины
// SPI2BRG = 15; // 2,5MHz для 80 MHz //
Включаем модуль в работу
// SPI2CONbits.ON=1; // Включить модуль //
В общем виде
// настройка SPI
SPI2CON=0; // выключить SPI
SPI2CONbits.ENHBUF=1; // Расширенный буфер
SPI2CONbits.MODE32=0; // 0 - 8-bit - 16 буферов
SPI2CONbits.MSTEN=1; // 1 = Master mode
SPI2CONbits.CKP=1; // пассивный уровень шины CLOCK высокий
SPI2CONbits.CKE=0; // данные передаются от активного к пассивному уровню пассивного к активному уровню
SPI2BRG = 15; // 2,5MHz для 80 MHz
SPI2CONbits.ON=1; // Включить модуль
//
Если необходимо работать с прерывания можно настроить
//
SPI2CONbits.STXISEL=0b00; //
IFS1bits.SPI2TXIF = 0; // сбросить флаг прерывания TX
IEC1bits.SPI2TXIE = 1; // разрешить прерывания от TX
IPC7bits.SPI2IP = 3; // приоритет 3
IPC7bits.SPI2IS = 0; // субприоритет уровень 0
//
Это может быть интересно
ch-светомузыка от теории до реализацииViews: 943 Сразу оговоримся технология или теория ch-светомузыки, это постоянно развивающийся процесс и то что будет сказано сегодня завтра может быть опровергнуто и считаться ошибочным. Назовем само решение проблемы автоматического …
LATINO – открытый проект ch-светомузыкиViews: 1757 Проект построенный на некоторых принципах ch-светомузыка. Проект ознакомительный предназначен, для самостоятельного построения простого и эффективного светосинтезатора. Вывод осуществляется на ВОУ собранной на драйверах HL1606. Для этого была …
Trimax – кодирование и декодирование ИК-командViews: 2488 Первое, что надо понять назначение кнопок клавиш пульта, а также, что за кодирование реализовано в ИК- пульте. Для назначения клавиш обратимся к описанию, а для взлома кодирования воспользуемся …
Акриловый корпус для платы ch-4000Views: 871 Плата ch-4000 подходит для монтажа в корпуса на дин рейку, но для домашней автоматики необходимо что-то другое, поэтому был разработан корпус из акрила который позволит создавать настольные и настенные устройства. Корпус …
Altium Designer first projectViews: 543 Эта статья подразумевает, что у вас установлен и настроен Altium Designer как описано в статье Altium Designer my setup system and project structure. Обратите внимание! Библиотека постоянно обновляется, …
Проект с использованием MCC часть 12-2Views: 1213 Настало время для изучения шины I2C. Изучать будем на примере работы с индикатором RET012864E. Что изменили со старой схемы: В прошлой теме я затупил и не добавил подтягивающие резисторы …
Самый простой диммер для светодиодного освещенияViews: 3207 Светодиоды все больше входят в нашу жизнь как источники освещения и как само собой разумеющееся, это вопрос регулировки яркости. Существует множество схемных решений, но в нашем варианте мы …
MPLAB® Harmony – или как это просто! Часть 4.Views: 2409 Часть четвертая – это может показаться немного сложно. Структура проекта. Для облегчения конфигурирования проекты MPLAB Harmony обычно структурированы таким образом, чтобы изолировать код, необходимый для настройки «системы», от …
Просто о внешних переменныхViews: 949 Часто возникает задача когда необходимо предавать данные между модулями программы. Например, передать данные между файлами, или управлять работой модулей. Для этого создаем заголовочный файл и описываем наши переменные как …
Применение typedef, struct и unionViews: 8918 Полезные описания переменных Часто необходимо в памяти расположить последовательно разные виды данных, что бы потом можно было их использовать. Полезные ссылки Взято и переработано с сайта http://www.butovo.com/~zss/cpp/struct.htm http://cppstudio.com/post/9172/ …
