Visits: 1548
Первым делом перенастроим регистры конфигурации, следующим образом:
- Отключим выход генератора (CLKOUT function is disabled. I/O function on the CLKOUT pin)
- Включим сторожевой таймер (WDT enabled)
После этой настройки мы должны будем увидеть в изменении графического вида контроллера
Настройки конфигурации должна выглядеть так
Теперь перейдем к настройке портов, необходимо перейти к окну Pin Manager: Grid (MCC)
И сразу вопрос, что с этим делать? Дополнительно откроем закладку
Теперь в окне Pin Manager: Grid (MCC) в разделе Pin Module настроим все выводы портов на выход
Обратите внимание при настройке портов на выход, будет заполняться окно
После окончания “клацанья на замочки” мы получим
Теперь перейдем к более конкретному анализу настройки портов, первое выводы могут быть “цифровые” и “аналоговые”, смотрим на столбец со свойством Analog
И снимем птички Аналог с выводов, и одновременно снимем птички в колонке подтягивающих резисторов WPU, после окончанию процесса нажмем кнопочку сгенерировать
и обратим внимание как изменилось содержимое функции PIN_MANAGER_Initialize в файле pin_manager.c
void PIN_MANAGER_Initialize(void) { /** LATx registers */ LATA = 0x00; LATB = 0x00; LATC = 0x00; /** TRISx registers */ TRISA = 0x08; TRISB = 0x00; TRISC = 0x00; /** ANSELx registers */ ANSELC = 0x00; ANSELB = 0x00; ANSELA = 0x00; /** WPUx registers */ WPUB = 0x00; WPUA = 0x08; OPTION_REGbits.nWPUEN = 0; /** APFCONx registers */ APFCON = 0x00; }
LATx registers – управление сигналами на выходе порта – низкий уровень (0);
TRISx registers – направление сигналов – все на выход, кроме TRISA = 0x08 – это наш вход MCLR;
ANSELx registers – аналоговые входы отключены;
WPUx registers – подтягивающие резисторы отключены (потом мы еще не раз вернемся к этому регистру, будем подключать тактовые кнопки для организации ввода данных);
APFCONx registers – регистр настройки альтернативного подключения периферийных модулей. Это тоже интересный регистр, но о нем немного по позже.
Сделано много, даже можно перепрошить микроконтроллер, но это го маловато для получения первого эффекта типа “гори светодиод”. Как вы должны были заметить, что по схеме мы к ногам 7 и 8 порты RC3 и RC6 подключены светодиоды, они подключены через токоограничивающие резисторы и подключены к “земле”. Это значит, если мы прошьем наш ПИК (так будем в дальнейшем ругаться) светики гореть не будут. Что реально обидно!
Для начала прибегнем к одному приему который в будем может стать довольно удобным, это опишем наши светодиоды так, что бы компилятор понимал, что если мы будем писать LD1=1; это значит подать единицу на порт к которому подключен нас светик.
Откроем главный файл проекта, в вставим следующие строчки описания светодиодов перед началам самой программы, а начнем с символа # откроется окно в котором выберем define
и пропишем:
// описание подключения светодиодов #define LD1 LATC3 // #define LD2 LATC6 //
Это значит, что если мы в тексте пишем LD1 то компилятор будет понимать, что мы хотим обратится к 3 биту регистра LATC который управляет уровнями сигнала на выходе порта С ПИКа.
И самое главное, что надо сделать!!! Это мы включили сторожевой таймер, а за него теперь надо не забывать, он контролирует работу программы ПИКа, и если его периодически не сбрасывать, то он будет считать, что программа работает некорректно и будет выполнять перезапустит ПИК. Для того, что бы этого не произошло, когда программа правильно работает существует в XC8 макрос (функция, как удобно)
CLRWDT(); //сброс сторожевого таймера +++++++++++++++++++++-
Для этого добавим эту команду в начало программы и главный цикл, для начала этого будут вполне достаточно. А теперь зажжем один наш светик.
Наша программа должна иметь вид:
// описание подключения светодиодов #define LD1 LATC3 // #define LD2 LATC6 // void main(void) { // initialize the device SYSTEM_Initialize(); CLRWDT(); //сброс сторожевого таймера +++++++++++++++++++++- // When using interrupts, you need to set the Global and Peripheral Interrupt Enable bits // Use the following macros to: // Enable the Global Interrupts //INTERRUPT_GlobalInterruptEnable(); // Enable the Peripheral Interrupts //INTERRUPT_PeripheralInterruptEnable(); // Disable the Global Interrupts //INTERRUPT_GlobalInterruptDisable(); // Disable the Peripheral Interrupts //INTERRUPT_PeripheralInterruptDisable(); LD1=0; // погасить LD2=1; // засветить while (1) { CLRWDT(); //сброс сторожевого таймера +++++++++++++++++++++- // Add your application code } }
Обратите внимание: При компиляции может появляться (особенно в ново созданном проекте) сообщение
установите птичку (ну типа не хочу тебя видеть), чтобы в дальнейшем это окно не появлялось.
Если все делаете корректно моему описанию, то у вас не должно возникать проблем а окне Output – программатора всегда будет сообщение
The following memory area(s) will be programmed: program memory: start address = 0x0, end address = 0x7ff configuration memory Programming/Verify complete
После программирования микроконтроллера мы увидим, что LD1 не горит LD2 горит. Изменит параметры
LD1=1; // засветить LD2=1; // засветить
и поиграемся управлением портами.
Для удобства готовый проект для этой стадии изучения
Проект с использованием MCC часть 03 155.90 KB 145 downloads
Проект, для текущей стадии изучения (03) ...В четвертой части заставим мигать светики …
Это может быть интересно
- Проект с использованием MCC часть 11Visits: 820 Можно несколько облагородить программу вынести наши процедуры обработки нажатия кнопок в отдельные функции. Но вы должны понимать, что это хоть и не значительно, но будет тормозить общую скорость …
- NS108-5050-16bit от NewstarVisits: 579 Кто уже использует в своих проектах адресуемые светодиоды хорошо знакомы с такими как WS2812 и им подобные. Эти светодиоды для управления используют однопроводную шину. Из-за этого пропускная способность …
- Проблемы классической светомузыкиVisits: 2043 Светомузыка – что это такое? Определение: Светомузыка (жаргонное: цветомузыка) — вид искусства, основанный на способности человека ассоциировать звуковые ощущения со световыми восприятиями. Такое явление в неврологии получило название …
- LCD драйвер – UC1601sVisits: 1566 http://svetomuzyka.narod.ru/project/UC1601s.html Читайте обновление на http://catcatcat.d-lan.dp.ua/?page_id=178 В данный момент можно приобрести в ООО “Гамма” несколько типов индикаторов на драйвере UC1601s. RDX0048-GC, RDX0077-GS, RDX0154-GC и RDX0120-GC выполнены по технологии COG.
- LCD индикаторы на драйвере ML1001Visits: 1852 ML1001 – статический LCD GOG (чип в стекле) драйвер для 40-сегментного LCD в позолоченном противоударном исполнении. На них можно каскадно строить цельные из 80 или 120 сегментов LCD индикаторы. …
- NeoPixel LED and PIC24Visits: 612 Популярность однопроводной шины для управления светодиода типа WS2812 не ослабевает, а новые типы светодиодов в корпусах 3,5*3,5мм, 2,0*2,0мм становяться все больше привлекательными. Построение дисплеев для анимации требуют все …
- Регулятор влажности ch-3800Visits: 1404 И еще один проект на плате ch-c3xxx – универсальный регулятор влажности ch-3800. Регулятор позволяет работать как в режиме индикатора влажности, так и в режиме регулятора. Рабочий диапазон …
- APA102 – светодиоды со встроенным драйвером и SPI интерфейсомVisits: 3253 APA102 В 2014 году фирма Shenzhen Led Color Optoelectronic Co., Ltd http://www.szledcolor.com/ начала производство светодиодов на драйвере APA102. Это серия так называемых светодиодов со встроенным драйвером. Основной особенностью этих …
- Проект с использованием MCC часть 15Visits: 1490 EUSART – Универсальный асинхронный приёмопередатчик (УАПП, англ. Universal Asynchronous Receiver-Transmitter, UART) — узел вычислительных устройств, предназначенный для организации связи с другими цифровыми устройствами. … читать на вики. Внесем изменения в нашу схему, …
- Мультимедийная сеть – AVC-LAN TOYOTAVisits: 5678 AVC LAN – протокол обмена данными мультимедийных систем автомобиля. Кодирование данных. При кодировании различаться три типа данных : преамбула – её назначение, это сообщение устройствам на шине, что начинается передача данных. …
Комментарии