Тип данных – бит

Views: 1651


  1. Тип данных – бит
  2. Битовые операции (установка, сброс и инвертирование бита)
  3. Тестирование бита в байте

Бит

Компилятор XC8 поддерживает разрядные целочисленные типы, которые могут содержать значения  0 или 1. Чтобы обеспечить максимальное удобство программиста при решении задач, связанных с манипуляциями отдельными битами, был введен дополнительный тип данных – бит (bit). Переменные этого типа описываются как обычно:

static bit init_flag;

Переменные типа бит не могут иметь модификатор auto и не могут передаваться в функцию в качестве аргумента, но функция может возвращать значение типа бит. По большому счету переменные этого типа ведут себя как обычные переменные типа unsigned char, но при этом могут принимать значение 0 или 1. Поэтому их удобно использовать для определения различных логических переменных и флагов. Такой подход значительно экономит оперативную память. Компилятор не позволяет создавать указатели типа бит или статически инициализировать переменные этого типа.

Все операции с переменными типа бит выполняются с помощью бит-ориентированных инструкций ассемблера, насколько это вообще возможно, при этом создается очень эффективный и компактный код. Если попытаться присвоить переменной типа бит целое значение, то будет сохранен только младший бит.

Все переменные этого типа упаковываются таким образом, что 8 переменных типа бит в памяти займут один байт.


Битовые операции (установка, сброс и инвертирование бита)

Примеры:

// устанавливается бит (биты) в позиции «1»
foo |= 0b00010000; 
foo |= 0b00010100; 

// сбрасывается бит (биты) в позиции «0»
foo &= 0b10111111;
foo &= 0b10111011;

// инвертируем биты порта
LATB2 = !LATB2;

// инвертирование бита описанного в структуре
Bit.MIG =  !Bit.MIG;

// инвертирование бита в позиции «1»
foo ^= 0b00010000;

// варианты записей
// инвертирование бита 0
leds ^= 1;
// инвертирование бита 1
leds ^= (1<<1);
// инвертирование бита 2
leds ^= (1<<2);
// инвертирование бита 3
leds ^= (1<<3);

Для более наглядного использования работы с битами принятого в ассемблере, можно в начале программы описать макросы для установки,  для очистки и инвертирования бита в переменной:

#define bitset(var,bitno) ((var) |= 1<<(bitno)); 	// установить
#define bitclr(var,bitno) ((var) &= ~(1<<(bitno)));	// сбросить
#define bitbtg(var,bitno) ((var) ^= 1<<(bitno));	// инвертировать

1UL – константа 1 указывается unsigned long – положительное длинное

#define bitset(var,bitno) ((var) |= 1UL<<(bitno)); 	// установить
#define bitclr(var,bitno) ((var) &= ~(1UL <<(bitno)));	// сбросить
#define bitbtg(var,bitno) ((var) ^= 1UL <<(bitno));	// инвертировать

Пример:

unsigned int foo;

	bitset(foo,14);  // установить бит 14
	bitclr(foo,14);   // сбросить бит 14
	bitbtg (foo,14); // инвертировать бит 14  
	foo |= 0b0101; // установить 0 и 2 биты

Тестирование бита в байте

Для тестирования бита в байте можно применить,
например,

//тестируем бит 7 на ноль
if(!(PORTB & 0b10000000))

//тестируем бит 7 на единицу
if(PORTB & 0b10000000)


Это может быть интересно


  • Flight controller for FPV drone.Flight controller for FPV drone.
    Views: 62 Reverse engineering of a flight controller (SpeedyBee F405 V4 55A 30×30 Stack). Мене зацікавила конструкція основних компонентів FPV-дрона. Першим варіантом, який я розглянув, був контролер польоту від китайської …
  • LM317 и светодиодыLM317 и светодиоды
    Views: 8207 LM317 и светодиоды статья с переработанная с сайта http://invent-systems.narod.ru/LM317.htm Долговечность светодиодов определяется качеством изготовления кристалла, а для белых светодиодов еще и качеством люминофора. В процессе эксплуатации скорость деградации кристалла …
  • Цифровой спидометр для автомобиляЦифровой спидометр для автомобиля
    Views: 10322  Универсальность печатной платы ch-c0030pcb позволяет создавать на её основе разнообразные устройства. Одним из таких устройств является электронный спидометр для автомобиля, в котором можно задать два компаратора скорости, например,  для …
  • MPLAB® Harmony – или как это просто! Часть 4.MPLAB® Harmony – или как это просто! Часть 4.
    Views: 2450 Часть четвертая – это может показаться немного сложно. Структура проекта. Для облегчения конфигурирования проекты MPLAB Harmony обычно структурированы таким образом, чтобы изолировать код, необходимый для настройки «системы», от …
  • Простой сенсорный регулятор светаПростой сенсорный регулятор света
    Views: 2518 Простой сенсорный регулятор. Проект – 2007 года. Регулятор выполнена на микроконтроллере PIC12F683 и имеет минимальное количество элементов. Выполняет стандартные функции, включение выключение света, изменение яркости, запоминание последнего установленного уровня …
  • Обновление ESP8266 c ESPFlashDownloadTool_v3.6.3Обновление ESP8266 c ESPFlashDownloadTool_v3.6.3
    Views: 3749 Технология обновления следующая: Загружаем программу со страницы espressif.com. Разархивируем. Где находятся файлы, для прошивки? Заходим в каталоги Подключаем по схеме в статье WiFi ESP8266 (замыкаем BT2, перемычка). Запускаем программу, …
  • MPLAB® Harmony – или как это просто! Часть 1.MPLAB® Harmony – или как это просто! Часть 1.
    Views: 3908 Часть первая – Установка Гармонии. Музыкальная тема к статье, слушаем: В начале запуска нового проекта и выбора микроконтроллера стоит задача правильно его сконфигурировать, прежде чем перейти к реализации …
  • WiFi ESP8266 – AT команды связанные с функцией TCP/IP (v.1.6.1)WiFi ESP8266 – AT команды связанные с функцией TCP/IP (v.1.6.1)
    Views: 5443 AT команды связанные с функцией TCP/IP В этом разделе описаны команды которые позволяют устанавливать соединения между серверами и клиентами в сети. Приведено описание команд и примеры их выполнения. …
  • LED модуль P10C4V12LED модуль P10C4V12
    Views: 3324 LED панели на обычных регистрах типа 74HC595. Они выпускаются как монохромные так двух и полно цветные, особенность, что они предназначены для текстовой информации и имеют один уровень яркости. Общую яркость …
  • Система AT команд версии V2.0 для ESP8266 и ESP32Система AT команд версии V2.0 для ESP8266 и ESP32
    Views: 13825 Появление нового модуля на базе ESP32 заставило систематизировать систему AT команд, а так же систему обновления и для модулей на базе ESP8266. Начиная с версии v2.0 в ESP8266 …



Поделись этим!