Views: 803
В PIC32MX795F512H доступно 3 SPI это SPI2, SPI3, SPI4.
Настройка SPI модуля сводиться к следующим параметрам, например, для SPI2 для работы со светодиодами APA102, в этом варианте нам требуются только две линии линия данных и линия синхронизации.
Выключим модуль (если он был включен)
// SPI2CON=0; // выключить SPI //
Выберем тип буфера, 0 – обычный или 1-расширенный, в расширенном режиме в зависимости от того какой раз мер данных мы получаем разную глубину FIFO. Если размер данных 8 бит, то получаем 16 буферов, приема передачи в отделенности, 16 бит – 8 байт, если 32 бит – 4 байта в каждом буфере.
// SPI2CONbits.ENHBUF=1; // Расширенный буфер //
Настраиваем длину данных, в нашем случае 8 бит
// SPI2CONbits.MODE32=0; // 0 - 8-bit - 16 буферов //
Задаем режим работы модуля
// SPI2CONbits.MSTEN=1; // 1 = Master mode //
Задаем параметры шины синхронизации
// SPI2CONbits.CKP=1; // пассивный уровень шины CLOCK высокий SPI2CONbits.CKE=0; // данные передаются от активного к пассивному уровню пассивного к активному уровню //
Задаем тактовую частоту шины
// SPI2BRG = 15; // 2,5MHz для 80 MHz //
Включаем модуль в работу
// SPI2CONbits.ON=1; // Включить модуль //
В общем виде
// настройка SPI
SPI2CON=0; // выключить SPI
SPI2CONbits.ENHBUF=1; // Расширенный буфер
SPI2CONbits.MODE32=0; // 0 - 8-bit - 16 буферов
SPI2CONbits.MSTEN=1; // 1 = Master mode
SPI2CONbits.CKP=1; // пассивный уровень шины CLOCK высокий
SPI2CONbits.CKE=0; // данные передаются от активного к пассивному уровню пассивного к активному уровню
SPI2BRG = 15; // 2,5MHz для 80 MHz
SPI2CONbits.ON=1; // Включить модуль
//
Если необходимо работать с прерывания можно настроить
//
SPI2CONbits.STXISEL=0b00; //
IFS1bits.SPI2TXIF = 0; // сбросить флаг прерывания TX
IEC1bits.SPI2TXIE = 1; // разрешить прерывания от TX
IPC7bits.SPI2IP = 3; // приоритет 3
IPC7bits.SPI2IS = 0; // субприоритет уровень 0
//
Это может быть интересно
Бегущие огни (ch-bo-36)Views: 2624 Проект на PIC-микроконтроллере PIC16F648A. Количество каналов 36. Для индикации используется подключение по матрице 6х6. Расположение светодиодов в одну линию. Все эффекты написаны для возможности увеличения количества светодиодов. Рекомендуется …
Гаджеты для домашней автоматики – Датчик движенияViews: 1510 Управление светодиодным освещением – Датчик движения. Данный гаджет предназначен для управления освещением рабочих столов (кухонных столов), освещение прихожих, освещение зеркал в прихожих, автоматическое включение света в коридорах. Датчик позволяет …
Цифровой спидометр для автомобиляViews: 10324 Универсальность печатной платы ch-c0030pcb позволяет создавать на её основе разнообразные устройства. Одним из таких устройств является электронный спидометр для автомобиля, в котором можно задать два компаратора скорости, например, для …
PIC32MZ – Core Timer (библиотека)Views: 589 Переработанные файлы от Microchip, библиотека для работы с Core Timer.
MPLAB® Harmony – или как это просто! Часть 3.Views: 2293 Часть третья – копнём немного глубже. Вы наверное заметили, что во второй главе, вроде сначала все шло как по маслу, а потом, что бы заморгали светики, я вставил …
CCP – модуль в режиме Compare на примере PIC18Views: 3275 CCP – модуль можно использовать в трех режимах: Capture – позволяет захватывать входной сигнал и определять его параметры (длительность или частоту). Дополнительно управлять внутренними модулями. Compare – позволяет …
HVLD модуль на примере PIC24FJ128GA204Views: 888 HVLD модуль представляет собой простое устройство, для контроля напряжения питания микроконтроллера или внешнего напряжения (через делитель). Его задача при “выходе” напряжения за заданные пределы сформировать сообщение микроконтроллеру, что …
Применение typedef, struct и unionViews: 8923 Полезные описания переменных Часто необходимо в памяти расположить последовательно разные виды данных, что бы потом можно было их использовать. Полезные ссылки Взято и переработано с сайта http://www.butovo.com/~zss/cpp/struct.htm http://cppstudio.com/post/9172/ …
Проблемы классической светомузыкиViews: 2203 Светомузыка – что это такое? Определение: Светомузыка (жаргонное: цветомузыка) — вид искусства, основанный на способности человека ассоциировать звуковые ощущения со световыми восприятиями. Такое явление в неврологии получило название …
Проект с использованием MCC часть 10Views: 1133 Алгоритм управления освещением от нажатия кнопки. Обработка удержания кнопки: Мы должны проверить кнопка в настоящий момент нажата и флаг удержания установлен, если да Проверить таймер удержания “отработал” – …
