Views: 1669
Для некоторых приложений очень удобно и экономически выгодно, для настройки и управления использовать энкодер. Такие энкодеры имеют строенную тактовую кнопку которую можно применить для выбора режимов работы устройства. В настоящей статье пойдет речь об энкодерах формирующих код “Грея”. Их формируемая последовательность несколько отличается от классической.
Принцип обработки данных с такого энкодера прост. Вся работа происходит по прерываниях формируемых с портов микроконтроллера к которому он подключен. Мы должны иметь данные с текущего прерывания и с предыдущего. Обрабатывать данные когда состояния контактов R и L при этом вращение в “право” (условно) когда предыдущие флаги имеют высокий уровень, вращение “влево” когда предыдущее прерывание в право низкий, а влево высокий.
Подключение энкодера:
Подключение выполним к портам которые имеют свойства формировать прерывание по изменению состояния. Их можно выбрать из таблицы описания ног микроконтроллера. Для PIC16F1509 выглядит так:
В колонке Interrupt где стоит символ IOC напротив вывода можно использовать для работы с энкодером, дополнительно необходимо обратить внимание на колонку Pull-up. На понадобятся включение подтягивающих резисторов, для формирования на входах высокого уровня сигнала, когда контакты энкодера находятся в неактивном состоянии.
Создадим проект с использованием MPLAB® Code Configurator.
Работу начнем стандартно после окончания работы мастера мы должны получить пустой проект:
Запустим MPLAB® Code Configurator:
Нас интересуют конфигурация выводов, выберем
В менеджере пинов отметим порты RD4/RB5/RB6 что будем использовать как входы:
В окне Модуль пинов настроим свойства, обратите внимание на включение подтягивающих резисторов WPU, а также тип прерывания, новые микроконтроллеры позволяют выбирать положительное или отрицательное событие или любое, но старые серии различают просто прерывание по входу и тип необходимо определять дополнительно. Но с целью универсальности применим тип “любой”, чтобы проект можно было использовать на любом микроконтроллере.
Выполним генерацию:
Наш проект получит следующие файлы:
Откроем файл pin_manager.c МСС выполнил полностью настройку портов и прерываний
/**
IOCx registers
*/
// interrupt on change for group IOCBF - flag
IOCBFbits.IOCBF4 = 0;
IOCBFbits.IOCBF5 = 0;
IOCBFbits.IOCBF6 = 0;
// interrupt on change for group IOCBN - negative
IOCBNbits.IOCBN4 = 1;
IOCBNbits.IOCBN5 = 1;
IOCBNbits.IOCBN6 = 1;
// interrupt on change for group IOCBP - positive
IOCBPbits.IOCBP4 = 1;
IOCBPbits.IOCBP5 = 1;
IOCBPbits.IOCBP6 = 1;
// register default IOC callback functions at runtime; use these methods to register a custom function
IOCBF4_SetInterruptHandler(IOCBF4_DefaultInterruptHandler);
IOCBF5_SetInterruptHandler(IOCBF5_DefaultInterruptHandler);
IOCBF6_SetInterruptHandler(IOCBF6_DefaultInterruptHandler);
// Enable IOCI interrupt
INTCONbits.IOCIE = 1;
Он так-же предлагает обработку этих прерываний, по каждому выводу отдельно, но у нас эти функции использовать нет необходимости. Саму обработку прерываний мы можем как обычно видеть в файле interrupt_manager.c
void interrupt INTERRUPT_InterruptManager (void)
{
// interrupt handler
if(INTCONbits.IOCIE == 1 && INTCONbits.IOCIF == 1)
{
PIN_MANAGER_IOC();
}
else
{
//Unhandled Interrupt
}
}
Для удобства опишем порты подключения энкодера в файле pin_manager.c:
#include "../mcc_generated_files/mcc.h" // значение тактовой //#define FCY _XTAL_FREQ/2 // для макросов задержки //------------------------------------------------------------------------------ // для функции энкодера bool DIRLp, DIRRp, FMINUS, FPLUS, FBUTTON, FBUTTON1; // флаги направления вращения /*таймер определения двойного нажатия кнопки энкодкра*/ int timeeREPEAT; // таймер повторного нажатия int click_counter; // счетчик нажатий кнопки /*описание выводов энкодера*/ #define DIRR PORTBbits.RB5 // #define DIRL PORTBbits.RB6 // #define BUTTON PORTBbits.RB4 // #define CONBUT 50 //константа задержки последовательности нажатия кнопки //------------------------------------------------------------------------------
Для обработки энкодера изменим функцию PIN_MANAGER_IOC, добавим строки:
//------------------------------------------------------------------------------
bool SDIRR, SDIRL, SENB; // описание флагов
__delay_us(200);
SDIRR=DIRR; // сосчитать положение энкодера
SDIRL=DIRL;
// для вращения сравниваем настоящее состотояние с предыдущим
// (код Грея)
if(!SDIRR && !SDIRL && DIRRp && DIRLp)
{
FPLUS=1; // признак вращения вправо
}
else if(!SDIRR && !SDIRL && !DIRRp && DIRLp)
{
FMINUS=1; // признак вращения влево
}
else if(!BUTTON)// обработка нажатия кнопки
{
__delay_ms(10); // подавление дребезга
SENB=BUTTON;
if(!BUTTON && !timeeREPEAT)
{
FBUTTON1=1; // признак нажатия кнопки энкодера
timeeREPEAT=CONBUT; // инициализация таймера
click_counter=0;//
}
else if(!SENB && timeeREPEAT)
{
click_counter++; // подсчитываем количество нажатий
timeeREPEAT=CONBUT; // инициализация таймера
}
}
DIRRp=SDIRR; // запомнить предыдущее состояние
DIRLp=SDIRL;
// Clear the flag
INTCONbits.IOCIF=0;
При возникновении прерываний, запомним состояние входов (__delay_us(200); необходим для предварительного фильтрации звона механики). Далее выполняем логическую определения направления вращения энкодера:
if(!SDIRR && !SDIRL && DIRRp && DIRLp)
{
FPLUS=1; // признак вращения вправо
}
else if(!SDIRR && !SDIRL && !DIRRp && DIRLp)
{
FMINUS=1; // признак вращения влево
}
Для энкодера с “обычным” кодированием, вариант определения направления:
// для вращения сравниваем настоящее состотояние с предыдущим
// if(!SDIRR && !SDIRL && DIRRp && DIRLp) // (код Грея)
if(SDIRR && SDIRL && !DIRRp && DIRLp) // (обычный режим)
{
FPLUS=1; // признак вращения вправо
}
// else if(!SDIRR && !SDIRL && !DIRRp && DIRLp) // (код Грея)
else if(!SDIRR && !SDIRL && !DIRRp && DIRLp) // (обычный режим)
{
FMINUS=1; // признак вращения влево
}
По окончанию прерываний необходимо запомнить текущее состояние флагов:
DIRRp=SDIRR; // запомнить предыдущее состояние
DIRLp=SDIRL;
На этом было бы все если бы все ограничивалось энкодерами без тактовой кнопки. Для управления тактовой кнопкой добавим не только функцию контроля нажатия кнопки, но и счетчик нажатий, это может быть удобно для организации много уровненных функций. Для контроля обработки нажатий кнопки нам потребуется ввести дополнительную задержку в 10 мС для подавления дребезга. Для подсчета нажатий необходимо будет воспользоваться таймером, для определения времени в котором определяется функция нажатия кнопки.
Логика работы проста, нажимается кнопка, инициализация таймера, пока идет отсчет времени, если следующее нажатие происходит до окончания работы таймера, то выполняется подсчет нажатий, если таймер “отработал” формируется флаг нажатия кнопки и пользователь может определить количество выполненных нажатий.
Перейдем в МСС. Для настройки функций таймера надо определиться с системным генератором (что мы не сделали в начале):
Выберем внутренний генератор, тактовая 16 мГц. Настроим таймер 0 для формирования временных интервалов:
Настроим таймер на период 10 мС, для этого выберем делитель 1:256, синхронизацию от системного генератора FOSC/4, зададим в окне периода таймера 10 mc, реально получим 9.984 mc. Установим опцию активировать прерывание от таймера. Выполним генерацию кода:
В функцию INTERRUPT_InterruptManager (файл interrupt_manager.c) будет добавлен блок для таймера:
void interrupt INTERRUPT_InterruptManager (void)
{
// interrupt handler
if(INTCONbits.TMR0IE == 1 && INTCONbits.TMR0IF == 1)
{
TMR0_ISR();
}
else if(INTCONbits.IOCIE == 1 && INTCONbits.IOCIF == 1)
{
PIN_MANAGER_IOC();
}
else
{
//Unhandled Interrupt
}
}
В функцию TMR0_ISR(); добавим обработку нашего таймера:
void TMR0_ISR(void)
{
// Clear the TMR0 interrupt flag
INTCONbits.TMR0IF = 0;
TMR0 = timer0ReloadVal;
if(TMR0_InterruptHandler)
{
TMR0_InterruptHandler();
}
// add your TMR0 interrupt custom code
//--------------------------------------------------------------------------
if(timeeREPEAT)timeeREPEAT--; // обработка таймера
else if(FBUTTON1)
{
FBUTTON1=0;
FBUTTON=1; // установить флаг нажатие кнопки
}
//--------------------------------------------------------------------------
}
Не забудьте, что-бы переменные из файла pin_manager.c были доступны в файле tmr0.c их надо описать как внешние. В файле pin_manager.h добавьте строки:
#include "stdbool.h" // для определения булевых функций //------------------------------------------------------------------------------ // для функции энкодера extern bool FMINUS, FPLUS, FBUTTON, FBUTTON1; // флаги направления вращения /*таймер определения двойного нажатия кнопки энкодкра*/ extern int timeeREPEAT; // таймер повторного нажатия extern int click_counter; // счетчик нажатий кнопки //------------------------------------------------------------------------------
И подключите его к файлу tmr0.c добавив в заголовок:
#include "pin_manager.h"
Имея в своём распоряжении флаги вращение в право FPLUS, вращение влево FMINUS. нажатие кнопки FBUTTON, а также счетчик нажатий click_counter, можно строить разнообразные системы управления на энкодере.
Пример функции получения данных с энкодера может такой:
//------------------------------------------------------------------------------
void Encoder (void) // обработка параметра энкодером
{
// контроль вращения энкодера
if(FPLUS)
{
FPLUS=0; // сбросить флаг
if(value<30000) value++; // увеличить параметр
}
else if(FMINUS)
{
FMINUS=0; //сбросить флаг
if(value>-30000)value--; // уменьшить параметр
}
else if(FBUTTON) // функции кнопки
{
if(!click_counter) // для 1 клика
{
value=0; // установить парметрв ноль
}
else if(click_counter==1) // для двойного клика
{
value=10; //.................
}
else if(click_counter==2) // для тройного
{
value=10;
}
// else if(click_counter==3) // 4 клика
// {
//
// }
// else if(click_counter==4) value=40;
// else if(click_counter==5) value=50;
FBUTTON=0;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
Проект для тестирования
MPLAB® Code Configurator and Encoder 317.13 KB 115 downloads
Пример создания кода для управления функциями...Это может быть интересно
ESP8266 процедура получение данных даты и времени от серверов точного времени.Views: 6260 Эта функция доступна уже в версии 1.6.1. Для многих приложений, необходимо часы реального времени, если в вашем проекте есть модуль WiFI ESP8266, то легко можно сделать следующим образом. …
Система отопления на солнечных коллекторах от Дмитрия (rv3dpi)Views: 3474 Солнечные коллекторы для отопления в Европе используют в более 50% от общего количества установленных гелиосистем. Однако следует понимать, что гелиосистемы предназначены лишь для поддержки отопления и экономии затрат на основную …
Счетчики посетителейViews: 1310 Вас сосчитали!? или счетчики посетителей. Для чего нужны счетчики посетителей? Какие они бывают? ТОРГОВЛЯ. Подсчитайте, сколько ваш магазин посещает человек за день. Кок много человек приходит утром, какое …
Проект с использованием MCC часть 10Views: 1096 Алгоритм управления освещением от нажатия кнопки. Обработка удержания кнопки: Мы должны проверить кнопка в настоящий момент нажата и флаг удержания установлен, если да Проверить таймер удержания “отработал” – …
MPLAB® Harmony – или как это просто! Часть 2.Views: 2964 Часть вторая – Первая программа на PIC32. Музыкальная тема к статье, слушаем: Для начала изучения PIC32 надо иметь или демоплату или самому её изготовить имея микроконтроллер. Начнем из …
Стабилизатор тока на SN3350, часть 2Views: 1336 Если вам необходимо разработать устройство с применением мощных светодиодов, то никак не обойтись без применения стабилизатора тока. На настоящий момент стабилизаторы тока являются самым эффективным механизмом, для питания светодиода в течение всего …
Мультизоновый индикатор-терморегулятор ch-c3010Views: 1376 Часто возникает необходимость получить информацию по температуре с множества точек контроля. Вам необходимо знать температуру в комнате, в коридоре, температуру на улице, а в погребе (или на балконе) …
Часы-кухонный таймерViews: 2916 Каждая кухня должна иметь кухонный таймер, который позволяет напоминать хозяйке когда проходить определенный промежуток времени. Например, печем пирог, варим яйца… , чтобы не смотреть постоянно на часы, установим таймер и …
NeoPixel LED и PIC18Views: 1922 Еще раз об управлении светодиодами на драйвере WS2812 и ему подобных. Как известно эти светики управляются по однопроводной шине. Основная особенность, что программно можно описать передачу данных, …
AD9833 – Programmable Waveform GeneratorViews: 3084 Простой генератор звуковых частот на AD9833. Для тестирования БПФ в светомузыке мне нужен был генератор звуковых частот. Я использовал советский Г3-112, но он себя давно изжил. Все думал купить …











